Kuidas virtuaalreaalsus muudab tervishoiuteenuseid

Autor: Laura McKinney
Loomise Kuupäev: 4 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 26 Juunis 2024
Anonim
9 tööstusharu, mis võivad sind teha miljardäriks-kuidas rikkaks saada
Videot: 9 tööstusharu, mis võivad sind teha miljardäriks-kuidas rikkaks saada

Sisu


Allikas: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Ära võtma:

Ehkki paljud seostavad virtuaalset reaalsust mängudega, kasutatakse seda meditsiiniliste väljaõppe ja hoolduse edendamiseks vägagi reaalsetel viisidel.

Virtuaalne reaalsus on muutnud videomängude ja meelelahutuse maailma ning seda kasutatakse ka paljudes teistes sektorites, alates sisekujundusest ja lõpetades turismiga. Kuid lisaks neile "lõbusatele" rakendustele kasutatakse VR-i ka kaalude otsimisel potentsiaalsetes elu- ja surmaoludes.

Näiteks on Ameerika ohutusprofessionaalide selts loonud VR-rakenduse, mis pakub ehitustöölistele reaalsemat koolitust kukkumisohutuse kohta. (Vaadates seda perspektiivi, on enamus ehitusplatsides hukkunuid - 40%) kukkumiste tagajärg.)

Kuid võib-olla pole kusagil võimalusi arvukamateks elu- ja surmajuhtumiteks kallutada kui tervishoius. Isegi kui panused pole nii kõrged, saavad selle valdkonna uuendused meile kõigile kasuks. Ja õnneks teeb VR revolutsiooni tervishoius revolutsioonilisel viisil, mille tulemuseks võivad olla kogenumad arstid, uuenduslikud ravivõimalused ja parem patsientide ravi. (AI teeb ka selles valdkonnas laineid. Lisateavet leiate 5 peatükist Tervishoiu kõige hämmastavamad AI-d.)


Kirurgiline koolitus

Meditsiini ja residentuuri vahel veedavad kirurgid palju aastaid õppides ja koolitades. Ja kirurgiline simulatsioon võib treeningprotsessi oluliselt parendada. “Virtuaalse reaalsuse ja kvaliteetse sisu eelised, mis lahendavad reaalse maailma probleemi, on tervishoiu valdkonnas ilmsed,” ütles VR ortopeedilisi kirurgilisi operatsioone pakkuva Precision OSi tegevjuhi ja kaasasutaja Danny P. Goeli sõnul MD. hariduse ja operatsioonieelse planeerimise tarkvara. "Kognitiivsete ja tehniliste oskuste ühendamisel praegustes simulatsioonimudelites on tõeline lahusus," ütleb Goel, kes on ka kliiniline dotsent Briti Columbia ülikooli ortopeedilise kirurgia osakonnas.

Kuid Precision OS, mis on teinud koostööd mitme meditsiiniasutusega, sealhulgas The Mayo kliinikuga, Bostoni Õlainstituudiga ja Briti Columbia ülikooliga, on loonud kolme tüüpi simulatsiooniplatvormid:


  • Arthroplasty platvorm võimaldab kirurgidel tutvuda patsiendi anatoomiaga, tuvastada täpsusmõõdikud ja teha virtuaalset operatsiooni ilma elavat patsienti kasutamata.

  • Patsiendipõhine anatoomiaplatvorm võimaldab kirurgil enne protseduuri andmetega operatsiooni teha. See kohandab patsiendi tööd simulatsioonis ja kohandab harjutust konkreetse eelseisva protseduuri jaoks.

  • Traumaplatvorm keskendub traumaoperatsioonidega luumurdude konfiguratsioonile, kruvide trajektoorile ja plaadi asendile. Soovitada võib põhjalikke hinnanguid ja võimalusi ning neid võib testida.

Kirurgid saavad töökogemuse igal ajal ja igas kohas. "Planeerimisega üritame mõjutada tervishoiuteenuste erinevusi, mis on olemas kogu maailmas," ütleb Goel.

Ja ta pole ainus inimene, kes usub, et tehnoloogia võib valguse kiirusel areneda, kuid sageli pole tervishoiutöötajate koolitamine sammu pidanud. "Arstid vaatavad meditsiinipilte endiselt 2D või 2,5D vaadetelt, sarnaselt tehnoloogia kasutuselevõtuga," ütleb Mike Harper, virtuaalset ja liitreaalsust ühendava tehnoloogiaettevõtte zSpace tegevjuht ja asepresident Mike Harper. "See loob loomupärase piirangu, kuna ekraan või vaataja saab takistuseks 3D-sisule, mis on anatoomia reaalsus ja sageli skaneerimise käigus omandatud."

ZSpace eemaldab selle piirangu ja Harper ütleb, et leiutab uuesti selle, kuidas kliinikud saaksid patsiendipõhist anatoomiat vaadata ja suhelda, mis parandab diagnoosimist ja võimaldab täpsemat kavandamist. "Koostöös selliste partneritega nagu EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D ja Boston Scientific, töötame selle nimel, et muuta kliinikute ja teadlaste arusaama patsiendi-spetsiifilise anatoomia vormist, funktsioonist ja voost ning selgitada seda."

Pole vigu ega stressi - teie samm-sammuline juhend elumuutva tarkvara loomiseks ilma oma elu hävitamata

Te ei saa oma programmeerimisoskusi parandada, kui keegi tarkvara kvaliteedist ei hooli.

Techopedia võttis ühendust ühe zSpace'i partneriga. EchoPixel keskendub kaasasündinud südamehaigete hoolduse edendamisele. “Meie lipulaev True3D pakub 3D-interaktiivset holograafilist kogemust, mis hõlbustab täpset ja isikupärastatud protseduuride kavandamist, kasutades kirurgilisi vaateid,” selgitab Sergio Aguirre, EchoPixeli tegevjuht ja asutaja. "See annab võimaluse muuta töövõimetud patsiendid operatiivseks, vähendada protseduuride aega ja suurendada patsientide kaasatust," selgitab ta. "Kirurgide võime paremini mõista kaasasündinud südamepuudulikkusega patsientide keerulist anatoomiat võimaldab neil teha rohkem operatsioone väiksema riskiga ja prognoositavama tulemusega."

FDA on selle platvormi heaks kiitnud ja seda kasutatakse paljudes haiglates, sealhulgas Cincinnati lastehaiglas, algklasside lastehaiglas, C. S. Mott'i haiglas ja Lucile Packardi lastehaiglas.

Patsiendi suhtlus

Lisaks arstide abistamisele kirurgiliste oskuste lihvimisel aitab VR ka tervishoiutöötajatel arendada nende suhtlemisoskust. Cortney Harding on ettevõtte Friends With Holograms asutaja ja tegevjuht, mis pakub treenimiseks VR-tehnoloogiat. Ettevõte on teinud Accenturega koostööd, et luua programm pehmete oskuste õpetamiseks. "VR-koolituse ajal istub arst patsiendiga toas ja oskab valida küsitavaid küsimusi ning edasisi vestlusteid," räägib ta. „Näiteks saavad nad harjutada patsiendi teavitamist lõplikust haigusest ja tegeleda mitmesuguste reaktsioonidega; nad võiksid ka harjutada vestlusi vanematega, kes loevad propagandat, või saavad nad olla kaalukaotuse empaatilised vestlused. ”

Valu / emotsioonide juhtimine

Kuid VR ei piirdu ainult tervishoiutöötajatega. Seda kasutatakse ka otse patsientidega valu leevendava ravi vormis. “Meie partner Limbix on tõestanud, et VR on võimas keelekümblusravi ja kasvu mõtteviisi koolituse vahend,” ütleb Rachel Lanham, VR koolituslahenduste pakkuja Pixvana juht. "Luues stressi tekitavate olukordade tunnetamise, võib VR aidata patsientidel õppida oma reaktsioone juhtima, alates kõrgusekartusest kuni ainete kuritarvitamiseni ja lõpetades sotsiaalse ärevusega."

Ja VR võib muuta tervishoiutöötajad ka oma patsientide valu suhtes mõistlikumaks.

"Seal, kus näeme kõige rohkem võimalusi, on see, kui VR-i jõud - kohalolu, empaatia ja keelekümblus - tõesti mängu tulevad," sõnab Lanham. „Oleme VR-video suhtes eriti bullish - oleme näinud, et esliinlastega tervishoiutöötajad suurendavad kriisis olevate patsientide jaoks empaatiat, kogedes stsenaariume patsiendi vaatenurgast.“ (Lisateavet selliste kasutusalade kohta leiate teemast Kuidas AI tugevdab kantavaid esemeid.)

Seenioride elukvaliteedi tõus

Paljudel pensionäridel on piiratud liikuvus, kuid VR võib neid transportida enda valitud sihtkohta. “Kui VR mõju uurimine on suhteliselt algusjärgus, on uuringud hakanud näitama VR mõju õnnele ja heaolule,” ütleb Chris Brickler, tervise- ja heaoluettevõtte MyndVR tegevjuht, kes pakub virtuaalse reaalsuse lahendusi vanematele elavatele kogukondadele , kodused tervishoiuasutused ja otse vanematele täiskasvanud tarbijatele.

MyndVR kasutab VR-i kvaliteetsete kogemuste pakkumiseks. "Keskendume sisu loomisele, mis eemaldab pensionärid nende olemasolu neljast seinast hoolduskogukondades ja haarab neid viisil, mis hoiab nende meelt aktiivsena ja tekitab nende uudishimu," ütleb ta. "Me näeme, et VR töötab paljudes teraapiates - meenutustes, muusikas, kunstis, looduses, lemmikloomas ja mujal. See võimaldab luua sidemeid ja lubab palju kognitiivset tervist vananeva elanikkonnaga."

Niisiis, kas see töötab? Brickler ütleb, et ühe MyndVR-i kliendi raport näitab patsientide käitumise positiivset muutust 25%; teine ​​uuring näitab 50% -list positiivset reaktsiooni VR-ile mäluhoolduse seadetes.

Kuhu me siit läheme?

Ebbe Altberg on virtuaalsete kogemuste platvorme arendava Linden Labi tegevjuht. Ehkki VR on teinud vaimses ja füüsilises tervises suuri edusamme, usub Altberg, et alles hakkame selle potentsiaali täielikult ära kasutama.

„Kuna tehnoloogia langeb turule - kohandub 5G-ga, juurdepääsetavamad vormifaktorid, näiteks mobiil, muutuvad odavamaks - arvan, et leiame üha rohkem patsiente suguluse ja ühenduse loomiseks virtuaalsetesse maailmadesse - need on kohad, kus nad saavad ühenduse luua teised, kes võivad jagada oma tingimusi ja kus nad saavad rohkem liikuda. ”

Second Life, autor Linden Labs, on virtuaalmaailma mäng, kus inimesed, sealhulgas puuetega inimesed, on loonud maailmad ja kogukonnad, kus kohtuda, ideid jagada ja koos uurida. „Kuid me teame, et rakendused ulatuvad veelgi kaugemale: grupiteraapia virtuaalses keskkonnas; virtuaalne nõustamine kodupiirkonna patsientidele; hämmastav kasutamine kõige jaoks, alates PTSD-st, foobiatest ja valu ohjamisest kuni füsioteraapiani traumaatiliste vigastuste - nagu kaotatud jäsemed - ja neuroloogiliste seisundite, näiteks Parkinsoni tõve tagajärjel; isegi dementsus, ”räägib Altberg.

„Virtuaalsest maailmast saab peagi oluline sild tervishoiuteenuse osutajate ja nende poolt teenindatavate patsientide vahel - viisiks olla ühenduses ja otsida hooldust ükskõik kus, kus te ka poleks,” ennustab ta.