Anisotroopne filtreerimine (AF)

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 16 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
AQUARIUM ALGAE GUIDE - HOW TO FIX ALGAE ISSUES AND WHAT CAUSES ALGAE BLOOM
Videot: AQUARIUM ALGAE GUIDE - HOW TO FIX ALGAE ISSUES AND WHAT CAUSES ALGAE BLOOM

Sisu

Definitsioon - mida tähendab anisotroopne filtreerimine (AF)?

Anisotroopne filtreerimine on 3D-arvutigraafikas kasutatav filtreerimistehnika, mille käigus genereeritud ureinäidiste arv muutub sõltuvalt nurgast, mille võrra renderdatav pind on kaamera suhtes. Anisotroopne filtreerimine muudab kaamerast nurga all ja kaugemal olevad pinnad või mustrid paremaks ja teravamaks kui siis, kui seda tüüpi filtrit ei rakendata.


Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.

Techopedia selgitab anisotroopset filtreerimist (AF)

Anisotroopset filtreerimist saab kõige paremini selgitada näitega. Oletame, et loote arvutipõhist telliseina. Esimene asi, mida teete, on seinakujuliste hulknurkade komplekt. Järgmisena katate selle kuju telliskivi ure suurusega 512x512 pikslit. Terve seina katavad mitmed selle ure'i eksemplarid.

Kui MIP-kaardistust ei rakendata, renderdab riistvara 512x512 ureproovid ja teeb lisatööd selle mõõtmete vähendamiseks, kui rakendate seina teistele piirkondadele, mis peaksid vahemaa ja nurga tõttu väiksemaks tunduma. MIP-kaardistamine muudab selle kiiremaks ja vähem nõudlikuks, luues mitu uurea proovi, millest igaüks on varasemast väiksem. Väiksemaid suurusi saab rakendada ka muudele aladele, mis on kaamera suhtes nurga all. Kui anisotroopset filtreerimist ei rakendata, näevad tasemed udused ja kokkusurutud, kuna ikka ja jälle on kasutamiseks vaid väike arv proove.

Proovide arv sõltuvalt pinna nurga järsust. Kui pind on kaamera suhtes väga madala nurga all, on vaja ainult mõnda MIP-kaardi taset; kui nurk muutub järsemaks, on vaja rohkem proove. Selle varieeruvuse tõttu nõuab anisotroopne filtreerimine intensiivset töötlemist, kuid graafikariistvara tootjad leiavad paremaid viise ja algoritme, et muuta anisotroopne filtreerimine kiiremaks. Mõnikord lõikavad nad ka nurki, ohverdades ühes osas mõningast detailsust, et teist paremaks muuta.

Anisotroopne filtreerimine vajab aga nii palju töötlemisvõimsust, et peate visuaalse kvaliteedi tajutavat kasu kaaluma selle mõju vahel, mida jõudlus graafikakaardile avaldab.