5 viisi virtuaalne reaalsus täiendab veebi 3.0

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 1 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
5 viisi virtuaalne reaalsus täiendab veebi 3.0 - Tehnoloogia
5 viisi virtuaalne reaalsus täiendab veebi 3.0 - Tehnoloogia

Sisu



Allikas: AcidLabs / iStockphoto

Ära võtma:

Web 3.0 on veel määratlemata, kuid me teame, et see aitab meie praeguse Web 2.0 kogemusega võrreldes kindlasti suuri edusamme teha. Virtuaalne reaalsus ja liitreaalsus mängivad selles uues veebis tõenäoliselt suurt rolli.

Web 3.0 erineb tunduvalt sellest, mida me teame olevat Web 2.0. Virtuaalne reaalsus (VR) mängib UX-is suurt rolli ja tulevikule vihjamine tekitab palju elevust. Kuidas täiustab VR Web 3.0? Mis eelised sellel oleksid? Kas jääme kinnisideeks laiendatud reaalsusest (AR) ja ignoreerime omi? (AR-i põhialuste kohta vt liitreaalsus 101.)

1. Maailma kogemise viisi uuesti määratlemine

Web 2.0 laiendina kirjeldatava Web 3.0 saabumist on ennustatud alates 2014. aastast, kuid järgnevatel aastatel on terminit Web 3.0 kasutatud tühja sõnana nii mitu korda, et see on praktiliselt kaotanud tähenduse. Tänapäeval kasutatakse seda sõnastikku igal pool hüpe loomiseks, kui seda vaja on, kuid mis on Web 3.0 tegelikult ja kuidas aitab virtuaalne reaalsus kaasa üleminekule Web 2.0-st?


Üleminek veebist 1.0 versioonile 2.0 oli üsna sirgjooneline. Veeb 1.0 oli sisuliselt paljude staatiliste, tasapinnaliste või pildipõhiste veebisaitide summa, mis ei jätnud külastajatele peaaegu mingit suhtlemisvaru. Web 2.0 võimaldas inimestel suhelda ja suhelda, rääkida ja oma sisu vabalt jagada. Inimestevaheline koostöö ja sotsiaalne suhtlus olid põhielemendid, mis määratlesid Web 2.0, mitte tehnoloogia, seega mis on Web 3.0 suunas liikumise lõpptulemus?

Tõelise määratluse teenimiseks peab Web 3.0 saama vabalt suhelda meie pärismaailmaga. Tehisintellekt ammutab navigeerimiskogemuse isikupärastamiseks teavet inimeste käitumise kohta, näiteks optimeerides otsingumootorite tulemusi. Asjade Interneti (IoT) seadmed laiendavad masinate “taju” reaalses maailmas ja võimaldavad inimestel Interneti kaudu suhelda peaaegu iga objektiga (ehe näide on domoteerimise tehnoloogia). Ja kuigi veeb juba "räägib" meie reaalsusega, on VR-d seetõttu vaja veebi täiendada, kuni see näeb välja nagu meie reaalne maailm. Õpime veebiga suhelda kõigi oma meelte kaudu, kui VR-tehnoloogiad muudavad meie igapäevase elu ümber. Lõpuks liidetakse nii reaalmaailm kui ka veebimaailm ühtseks omavahel ühendatud pidevuseks.


2. Plokkidepõhised virtuaalsed tehingud

Täna, veebis sisseoste tehes, ostame ja müüme asju, liikudes lehtede vahel (mõelge Amazonist, eBayst või mis tahes e-poe saidist seal). Virtualiseerimine võib muuta iga meie maailma ruumi dünaamiliseks kanaliks, millega inimesed saavad suhelda. Plokiahelaid ja nutikaid lepinguid saab kasutada meie linnade iga ruumi eraldamiseks selliste tehnoloogiate abil nagu äsja välja kuulutatud VERSES-i ruumilise interaktsiooni protokoll. Näiteks kui juurdepääs hotellituppa võib piirduda võtmega inimestega, võivad sarnased ruumid, näiteks erakooli lasteaed, muutuda „sisuks”, millele pääsevad ligi ainult kasutajad, kes on selle eest maksnud.

Neid protokolle saab kasutada virtuaalseks virtuaalseks (pun mõeldud) iga tehingu jaoks, alates füüsiliste ja digitaalsete asjade (nt e-raamatute või videomängude) ostmisest kuni igasuguste teenuste hankimiseni. VR ja AR võivad toimida koos nii füüsilise kui ka virtuaalse ruumi kohtumispaigana. Kuna üleminek veeb 1.0-lt Web 2.0-le tõi kaasa füüsiliste poodide muutumise e-kaubanduseks, võib Web 3.0 virtualiseerimine põhjustada uue virtuaalse reaalsuse kaubanduse (v-kaubanduse) poodide, kaasaegse moodsa sünnituse blockchainil põhinev majandus.

3. Videomängud ja MMORPG-d

Mõned väitsid, et juba 2000. aastate alguses olid massiliselt mitme mängijaga võrgumängumängud (MMORPG) esimene üleminek täielikult virtualiseeritud maailma poole. See on kindlasti võimalik. Mängud, kus saate virtuaalseid kaupu ja teenuseid osta pärisrahaga, pole uudsus, seega on Web 3.0 interaktsiooni esimene põhivorm juba olemas. Senistest nähtudest alates on paljud kaasaegsed MMOG-id ja mänguplatvormid hakanud rakendama virtuaalseid tehnoloogiaid, mis parandavad mängijate kogemusi märkimisväärselt ja muudavad nad palju haaravamaks.

Enne kui suudame saavutada kõrgused, mida „Sword Art Online” või Overlordi Yggdrasili maailm ette kujutavad, on vaja ületada palju tehnoloogilisi tõkkeid. VR-id ei suuda endiselt lahendada tohutut segadust, mida nõuab isegi kõige põhilisem MMOG-i liides, ja praegused VR-visiirid põhjustavad endiselt silmade koormust, mis ei ühildu nende mängudega tavaliselt seotud liiga pikkade mängusessioonidega. Tubade suuruse suurendamine võib ka takistada liikumispuudega inimestel mängukogemuse täielikku nautimist ning virtuaalse maailmaga täielikuks suhtlemiseks vajalikud haptikad pole veel käeulatuses. (VR-i kohta lisateabe saamiseks vaadake Techsi virtuaalse reaalsuse kinnisideed.)

Pole vigu ega stressi - teie samm-sammuline juhend elumuutva tarkvara loomiseks ilma oma elu hävitamata

Te ei saa oma programmeerimisoskusi parandada, kui keegi tarkvara kvaliteedist ei hooli.

4. Ostukogemuse virtualiseerimine

Eespool kirjeldatud kahte punkti saab lähitulevikus hõlpsasti ühendada. Ehkki v-kaubandus võib kaugemas tulevikus ikkagi hämmastav tehnoloogia tunduda, saab kogu ostlemisidee Web 3.0-s täielikult revolutsioonida, tutvustades mõnda virtualiseerimise põhielementi. Selle asemel, et muuta inimeste füüsilise ruumiga suhtlemise viisi, nagu on kirjeldatud ülalpool, saab kogu veeb kasutada MMOG-de kogemusi ja hakata hostima „virtuaalseid maailmu” poodides, hoonetes ja muudes piirkondades.

Siin saavad tarbijad suhelda uutes „virtuaalse sotsiaalmeedia” platvormides, suhelda toodetega enne nende ostmist virtuaalsetes kaubanduskeskustes või uurida kinnisvara enne kinnisvarabüroost ostmist. Pole üllatav, et sellised suured ettevõtted nagu Alibaba, Amazon ja Ikea on juba hakanud neisse tehnoloogiatesse investeerima.

5. Kunstide tulevik

Virtualiseerimine muudab iga sensoorse kogemuse palju ümbritsevamaks, suurendades seeläbi kõigi kunstide mõju. Kui filme saab vaadata VR-peakomplekti kaudu, on lihtne ette kujutada, milline on Netflixi või mõne muu voogesituse veebisaidi tulevik. Kogu kunstiline sisu toodetakse (ja kasutajad tarbivad seda) 3D-vormingus, näiteks kunstigaleriid, mille maalid praktiliselt ripuvad seintel ja kujud, mida saate puudutada, ilma et saaksite neid kahjustada. Web 3.0-s jagavad kunstnikud oma veebiportfelli uues 3D-vormingus, mida saab nüüd kasutada arvutis, nutitelefonis või järgmise põlvkonna VR-peakomplektis.

Järeldus

Virtualiseerimine on Web 2.0-lt 3.0-le ülemineku võtmeelement. Järgmine Interneti-revolutsioon on kohe nurga taga. See saab reaalsuseks niipea, kui suudame läbida täiendava miili, mis on vajalik kõigi VR-tehnoloogiate praeguste piiride ületamiseks.