Mänguasjade keel

Autor: Randy Alexander
Loomise Kuupäev: 25 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Mänguasjade keel - Tehnoloogia
Mänguasjade keel - Tehnoloogia

Sisu

Definitsioon - mida mänguasjakeel tähendab?

Mänguasjakeel tähendab mis tahes arvutiprogrammeerimiskeelt, mida ei peeta sobivaks ega võimeliseks üldotstarbelise ja tipptasemel tarkvara ja rakenduste loomiseks. See võib olla ükskõik milline programmeerimiskeel, milles puuduvad kõrgetasemelise keele lisafunktsioonid, võimalused, programmeerimiskonstruktsioonid ja paradigmad.


Mänguasjakeelt võib nimetada ka esoteeriliseks programmeerimiskeeleks.

Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.

Techopedia selgitab mänguasjade keelt

Mänguasjakeel loodi peamiselt keeleõppe ja -hariduse programmeerimisel, arvutiteaduse või programmeerimisteooria kontseptsiooni tõestuseks ja uue programmeerimiskeele prototüübi loomiseks. Tavaliselt on mänguasjakeeles kõik võimalused, et teostada lihtsaid ja keerukaid matemaatilisi ja programmeerimisarvutusi. Sellel on aga võimekus raamatukoguprogrammide väiksema või mittetoetamise osas, puuduvad programmeerimiskonstruktsioonid, näiteks viited ja massiivid, mis piirab seda üldkasutatavate programmide ja rakenduste loomisel.


Pascal, Treelang ja Logo on mänguasjade keele populaarsed näited.