![Mängijaväline märk (NPC) - Tehnoloogia Mängijaväline märk (NPC) - Tehnoloogia](https://a.continuousdev.com/technology/non-player-character-npc.jpg)
Sisu
- Definitsioon - mida tähendab mitte-mängija märk (NPC)?
- Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.
- Techopedia selgitab mitte-mängija iseloomu (NPC)
Definitsioon - mida tähendab mitte-mängija märk (NPC)?
Mitte-mängija märk (NPC) on videomängude tegelane, keda kontrollib pigem mängude tehisintellekt (AI), mitte mängija. Mängijavälised tegelased täidavad videomänge mitmel otstarbel, sealhulgas:
- Joonisseadmena: süžee edasiandmiseks saab kasutada NPC-sid.
- Abi saamiseks: NPC-d võivad tegutseda mängija partnerina.
- Mängufunktsioonid: NPC-d toimivad sageli salvestamispunktidena, kaubamajadena, tervise taastamise punktidena ja nii edasi.
Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.
Techopedia selgitab mitte-mängija iseloomu (NPC)
Mängijast erinev tegelane kirjeldab tegelasi, kellega mängija kogu mängu vältel suhestub. Interaktsioon hõlmab vahemikku süžee edendavatest vestlustest tavalise kaubanduse juurde, et saada järgmine parim mõõk. NPC-d ei hõlma vaenlase üksusi, kuna lõhkamine, lõhkamine, pommitamine ja nuhkimine pole tegelikult mingis mõttes vastastikune toime. Üldiselt on NPC-d tegelased, keda mäng ise kontrollib. Mängijate kontrollitud tegelaste suhtes on nad üldiselt sõbralikud - või vähemalt mitte avalikult vaenulikud.