Descartes'i koordinaadid

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 10 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Descartes'i koordinaadid - Tehnoloogia
Descartes'i koordinaadid - Tehnoloogia

Sisu

Definitsioon - mida Descartes'i koordinaadid tähendavad?

Descartes'i koordinaadid määravad punktide asukoha kahemõõtmelisel või kolmemõõtmelisel tasapinnal. Need põhinevad matemaatiku ja filosoofi Rene Descartesi välja töötatud koordinaatsüsteemil. Descartes'i koordinaadid koosnevad nummerdatud joontest kahel või kolmel teljel, dubleerituna x, y ja z teljel. Andmetöötluses kasutatakse neid koordinaate laialdaselt graafilise programmeerimise jaoks.


Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.

Techopedia selgitab Descartes'i koordinaate

Descartes'i koordinaadid leiutas filosoof, matemaatik ja teadlane Rene Descartes 1637. aastal. Descartes'i koordinaatsüsteem määratleb punktid kahel teljel või kolmeteljelised 3D-graafikute korral. Punkti asukoht täpsustatakse sõltuvalt selle kaugusest lähtest või punktist, kus kõik teljed lähenevad. X-telg määratleb horisontaaltasandi ja y-telg vertikaaltasapinna kahes mõõtmes. Kolmes mõõtmes tähistab y liikumist edasi ja tagasi ning z-telg tähistab vertikaaltasapinda.

Descartes'i koordinaadid on esitatud sulgudes: (x, y) 2-D ja (x, y, z) 3D-graafikute jaoks. 2-D lähtepunkt on esitatud kui (0,0) ja 3D-kujuline kui (0,0,0). Muude koordinaatide näideteks võivad olla (-2,4), (2,2) või (5, -2, 1). Kui päritolu asub tavapärases Descartes'i geomeetrias, siis graafikaprogrammeerimisel on see mugavuse huvides tavaliselt ühes ekraani nurgas. Descartes'i koordinaate kasutatakse laialdaselt nii 2-D kui ka 3-D graafikaprogrammides, näiteks mängudes, objektide asukoha määramiseks.