Erinev viis 3D-printimise mõju uurimiseks

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 11 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Erinev viis 3D-printimise mõju uurimiseks - Tehnoloogia
Erinev viis 3D-printimise mõju uurimiseks - Tehnoloogia

Sisu


Allikas: Viophotography / Dreamstime.com

Ära võtma:

Ajakirjandusest 3D-erini on seadmetel läbi ajaloo olnud ühiskonnale tohutu mõju.

"3-D ing? Võib-olla nipsasju, aga kuidas kurat saab maja?"


"Ma ei tea, aga hiinlased tegid neist ühe päeva jooksul ainult kümme!"


"Mis? Tule nüüd. Kuidas nad said seda teha?"


"Ma ei tea, loe artiklit. Ja komplekt läheb terveks päevaks 3D-vormingusse kogu autoga septembris Chicagos toimuval rahvusvahelisel tootmis- ja tehnoloogianäitusel - ja vastavalt artiklile saab see massiliselt kohandatav. Kas soovite ühte istekohta? Või viit istekohta? Elektri- või bensiinimootor? Selle asemel, et Detroit otsustada, milliseid võimalusi saate, saate kõike otsustada ja seejärel lüüa. Presto, teil on isikupärastatud auto! "



Pole vigu ega stressi - teie samm-sammuline juhend elumuutva tarkvara loomiseks ilma oma elu hävitamata

Te ei saa oma programmeerimisoskusi parandada, kui keegi tarkvara kvaliteedist ei hooli.

Kõlab nagu ulmeloost midagi välja? See tegi minuga kindlasti hakkama, isegi pärast seda, kui nägin meeltmööda (omal ajal) videot mutrivõtme ja seejärel hingetoru 3D-vormistamisest, mille tegelikult sai inimesele külge panna.

Kiirelt arenev tehnoloogia

Ma polnud ainus, kellel oli raskusi kolmemõõtmeliste objektide mõistega "redigeerimine" ja liikuvate osadega redigeerimisega. Arutledes seda kohalikul Barnesil ja Noble'il mõne pensionil oleva IBM-i inseneriga, leidsin, et nad olid minust veelgi skeptilisemad, kuna nad polnud videoid näinud. Üks neist, väga särav inimene, kes oli aastaid töötanud tehisintellekti valdkonnas (ja oli välja töötanud esimese meditsiiniliselt usaldusväärseteks tunnistatud EKG voo arvutianalüüsi), oli pärast pensionile jäämist arvutikasutuse piiranud konkreetse ärirakendusega. , mängude mängimine (ei ole võrgus) ja personaalarvutite loomine - pole sotsiaalmeediat ja pole kursis selliste arengutega nagu 3D.




Kui me esimest korda 3D-disaini arutama hakkasime, ei teadnud ta, et toodetud objektidel võib olla originaalsest erinevat värvi või et neil võivad olla liikuvad osad. Kui mutrivõtmest ja seejärel majade ehitamisest räägiti, ütles ta: "see on hämmastav" - ja siis, kui ta luges "Suur mannekeenide juhend 3D-vormistamisele", lugedes: "See pole mitte ainult hämmastav, vaid ka mänguvahetaja "- nagu ma juba varem kirjutasin, on ta väga tark! Ta tunnistas kohe, et sellel uuendusel on potentsiaalne mõju töötlevale ja ehitustööstusele.

Revolutsioon töötlevas tööstuses

Selle kõige mõistmiseks mõistsin, et pidin muutma mitte ainult oma arusaamist ainult kahemõõtmelisest protsessist, vaid ka kogu kommunikatsiooni- ja tootmisprotsesside ümberhindamist.


Oleme tootearenduse protsessist alati aru saanud kui toote kontseptsioonist inimese poolt, millele järgneb disainidokument (joonis või kirjutamine), millele järgneb toote valmistamise spetsifikatsioon, millele järgneb prototüübi ja seejärel toote valmistamine. toote tegelik tootmine. Kogu see protsess võib olla nii aeganõudev kui ka kallis.


Toimingute ülevaatamiseks toimige järgmiselt.

  • Idee
  • Kujundus
  • Tootmise spetsifikatsioon
  • Tootmine
  • Toode
Sellest võib siiski abi olla, kui vaatame protsessi lihtsalt järgmiselt:
  • Idee
  • Kujundus
  • Vajalik tehnoloogia
  • Toode
Nii vaadates on kogu uuendus tagasi ajakirjandusse (ja isegi kaugemale) kontseptuaalselt sama - muutub ainult tehnoloogia. Lihtsalt, tehnoloogia on ainult see, mis muudab idee ja disaini tooteks. Kuna tehnoloogia muutub veelgi võimsamaks (ja see on nüüd pidev geomeetriline suurenemine), näeme üha rohkem arenguid, mis näivad olevat ulme.

Ingimise algus

See protsess, kasutades olemasolevat tehnoloogiat, teisendab idee tooteks. Niipea kui meie esimesed esivanemad mõistsid vajadust suhelda, arendasid nad välja keele ja hakkasid pilte ja diagramme joonistama. Mingil hetkel pärast seda ilmusid esimesed kirjakeeled ja õppinud klass, kirjatundjad ja mungad, hakkasid vaevalt kirjutama suuliselt läbitud lugusid. Järsku tekkisid meil ideed, mille see uus tehnoloogia, "kirjutamine", tõlkis raamatuteks, mida hilisemad teadlased said hoida ja lugeda.


Järgmine läbimurre leidis aset umbes 1455. aastal, kui Johannes Gutenbergi käsutuses olid usaldusväärsed ja tõhusad pressid. See areng viis aeglaselt massikoolituseni, sest igaüks, kes õppis lugema, võis koguda teadmisi, mis olid varem olnud kättesaadavad ainult munkadele ja teadlastele.


Ajakirjanduse tulekuga muutus inimeste õppimisviis. John Naughtoni 2012. aasta filmis "Gutenbergist Zuckerbergini: häiriv innovatsioon Interneti ajastul" (väga soovitatav) tsiteerib ta esmalt Neil Postmanit, tema 1996 "Lapsepõlve kadumine", osutades sellele, et enne suhtumist toimus kogu inimlik suhtlus sotsiaalses keskkonnas ja kirjutas seejärel:



    "Kuid toimetatud raamatuga sai alguse teine ​​traditsioon: isoleeritud lugeja ja tema isiklik silm. Suulisus vaigistati ning lugeja ja tema vastus eraldusid ühiskondlikust seosest. Lugeja taandus oma mõtetes ja kuueteistkümnendast sajandist Praegu on enamik lugejaid teistelt nõudnud puudumist või kui mitte, siis vaikimist. Lugedes sõlmivad nii kirjanik kui ka lugeja omamoodi vandenõu sotsiaalse kohaloleku ja teadvuse vastu. "
Seejärel paljastab Naughton meid Maryanne Wolfiga, kes oma 2008. aasta filmis "Proust ja kalmaar: lugemisaju lugu ja teadus" juhib tähelepanu sellele, et mõne tuhande lugemisaasta jooksul muutis see leiutis (lugemine) viisi, kuidas meie ajud on organiseeritud, mis omakorda muutis meie liikide arengut. " Naughton ütleb, et tema seisukohta toetavad neuroteadlaste hiljutised avastused, kes on avastanud "aju hämmastava plastilisuse", mis muudab selle toimimisviisi iga kord, kui arendatakse välja uus oskus. Ta tsiteerib Wolfi veelgi, öeldes: "Lugemist saab õppida ainult aju plastilise kujunduse tõttu ja kui lugemine toimub, muutub see aju igaveseks, nii füsioloogiliselt kui ka intellektuaalselt."


Lühidalt, meil on ideed toodete vahel samad, kuid nüüd on seda toetav uus tehnoloogia - ja me nimetame lõpptoote tootva üksuse eriks ja er annab kahemõõtmelise väljundi. sest ka sõnad (ja hiljem ka pildid) on kahemõõtmelised.

Tehnoloogia areng

Sajandite jooksul oleme tehnoloogia arengu (kirjutusmasinate, tekstitöötluse, kiirete e-kirjade ja ise kirjastamise) kaudu arenenud ideest tootmiseni, kuid see on ikka olnud sama protsess ideede teisendamiseks kahemõõtmeliseks väljundiks .


Nüüd oleme aga tehnoloogia välja töötanud sellisele tasemele, et suudame kolmemõõtmelisi tooteid hõlmavaid ideid otse toodetesse ise muundada. Kuna me oleme juba sajandeid aastaid seda toodet tootnud seadet nimetanud "eriks", siis nüüd kutsume uut tüüpi toodet tootvat seadet "3-D eriks".


Selle uue tehnoloogia kohta on palju õppida, isegi kui täiustate seda veelgi. Väljasttekandjaid on palju (sarnaselt kahemõõtmelise paberiga), mida saab kasutada vahtpolüstüroolist materjalidena metallide jaoks, ja tehnoloogia areng toimub kiiresti.


Samuti tuleb lahendada ülekaalukaid õiguslikke küsimusi. Suur probleem on autoriõigused (vt "Järgmine Napster? Autoriõiguse küsimused, kui 3-d on vanuses"). Üksuse 3D-redigeerimiseks peab olema spetsifikatsioon. Sellel kirjeldusel on kaks peamist allikat:



  • Objekti skaneerimine, nagu ülalpool viidatud mutrivõtme kinnitamisel. Skaneerimine on tegelikult originaaleksemplari väljatöötamine - originaalesemendi "pöördprojekteerimine". Seda skannimist võib teha MRI või mõni muu skanner, mis võimaldab täielikku tehnilist kirjeldust.
  • Spetsifikatsiooni täielik või osaline arendamine arvutidisaini programmi (näiteks AutoCAD) abil, et toota spetsifikatsioon nullist või muuta skannitud või varem nullist välja töötatud spetsifikatsiooni.
Võib vaid unistada algavatest kohtuprotsessidest ja uuringutest, mis on vajalikud autoriõigusi rikkuvate objektide tuvastamiseks. Nagu mu insenerist sõber ütles, on see tõesti mängude vahetaja.


Meie väljakutse on kirjutada, mõista ja hallata uue mängu reegleid ning tegeleda selle tagajärgedega. See hõlmab negatiivseid külgi, nagu paljude, paljude tootmis- ja ehitustööde kaotamine, aga ka positiivseid külgi, nagu näiteks võimalus muuta ideed toodeteks selliste kiirustega, millele kunagi varem ei mõelnud, tõenäoliselt toodetud toodete kulude vähendamine sel viisil on võimalus varjupaika pakkuda vaesunud või loodusõnnetustest mõjutatud piirkondadele ... nimekiri jätkub. Nagu Dorothy filmis "Võlur Ozi" kunagi ütles, on mul tunne, et nad ei viibinud enam Kansases.