Truevisioni täpsem rastergraafika adapter (TARGA)

Autor: John Stephens
Loomise Kuupäev: 1 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 27 Juunis 2024
Anonim
Truevisioni täpsem rastergraafika adapter (TARGA) - Tehnoloogia
Truevisioni täpsem rastergraafika adapter (TARGA) - Tehnoloogia

Sisu

Definitsioon - mida tähendab Truevision Advanced Raster Graphics Adapter (TARGA)?

Truevisioni täpsem rastergraafikaadapter (TARGA või lihtsalt TGA) on Truevisioni poolt 1984. aastal loodud üksikute piltide jaoks lihtne rastervorming, mida kasutatakse esimestes graafikakaartides, TARGA ja VISTA tahvlites, mida kasutatakse IBM-iga ühilduvates arvutites, mis toetavad kõrgeid värve / tõelist värviekraanid ja lubatud nii toores kui ka kadudeta pakkimine. Need graafikakaardid olid mõeldud IBM-PC-de professionaalseks arvutipiltide sünteesimiseks ja videotöötluseks, seega vastavad .tga-failide tavapärane eraldusvõime PAL ja NTSC standardvormingutele.


Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.

Techopedia selgitab Truevisioni täpsemat rastergraafika adapterit (TARGA)

Truevisioni täpsemat rastergraafikaadapterit (TARGA) nimetatakse selle Tt-laiendi tõttu sageli TGA-ks. Graafikavorming võib salvestada kujutise andmeid 8, 16, 24 ja 32 bitti piksli kohta; maksimaalne RGB jaoks kasutatav bitti on 24 bitti, samas kui alfa-kanali jaoks kasutatakse viimast 8 bitti - läbipaistvuse teave, mille tulemuseks on RGBA värviruum. See toetas 24-bitist värvi isegi enne, kui see oli saadaval TIFF-vormingus, mis aitas TARGA luua 80ndatel.

TARGA-pildiandmeid saab salvestada töötlemata andmetena või kasutada kadudeta tihendamist, näiteks RLE-tihendus, mis sarnaneb Apple'i poolt kasutusele võetud kadudeta tihendamismeetodiga PackBits. See tihendusmeetod leiti olevat halb suurte fotopiltide jaoks, kuid osutus sobivaks väikeste, lihtsate piltide, näiteks ikoonide, koomiksite ja jooniste joonistamiseks. TARGA-faile kasutati ajalooliselt 3D-ureade jaoks vanemates videomängudes.