Skeuomorfism

Autor: Judy Howell
Loomise Kuupäev: 27 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Videot: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Sisu

Definitsioon - mida tähendab skeemomorfism?

Skeuomorfism viitab disainiprintsiibile, mille kohaselt kujundusnäpunäited võetakse füüsilisest maailmast. Seda terminit kasutatakse kõige sagedamini kasutajaliideste (UI) puhul, kus suure osa kujunduse eesmärk on tavapäraselt meenutada pärismaailma - näiteks kaustade ja failide piltide kasutamine arvutite arhiveerimissüsteemide jaoks või tähesümbol - tõenäoliselt selleks, et arvutid tunnevad end kasutajatele paremini tuttavana. Seda lähenemisviisi kritiseeritakse aga üha enam leidlikkuse puudumise ja suutmatuse eest rajada teedrajavaid disainilahendusi, mis kasutavad arvutit tõeliselt suurepärasteks võimalusteks, selle asemel, et sundida seda lihtsalt füüsilise objekti käitumist jäljendama.

Termin skeuomorfism tuleneb kreeka sõnadest "skeuos", mis tähendab anumat või tööriista, ja "morphe", mis tähendab "kuju".

Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.

Techopedia selgitab skekeomorfismi

Skeuomorfism on kuulus üks õunte kujundamise peamisi põhimõtteid ja osa inimliidese juhenditest. Kuid Apple'i pooldajate skeuomorfismi vorm on suures osas olnud peen vorm, mis soovitab midagi tõelist, kuid ei ürita seda tingimata korrata. 2011. aastal sattus Apple aga kasutajate tule alla, kui mõned selle iOS-i rakendused said otsustavalt üleriigilise maitse.

Üldiselt on skeuomorfism üha enam põlengu alla sattunud, peamiselt seetõttu, et paljud nostalgilised elemendid, mida see püüab kujutada - näiteks kalendrid, päevaplaanid, aadressiraamatud jne -, on noorematele kasutajapõlvkondadele peaaegu täielikult võõrad. Lisaks osutavad skeuomorfismi kriitikud füüsiliste objektide tuginemisele disaini kui takistusele kasulike kujunduste tegemisel. Näiteks näevad paljud digitaalsed kalendrid välja ja käituvad sarnaselt tavalise paberseinakalendriga; selle struktuuri vallandamine võib muuta need kasutajatele palju intuitiivsemaks. Teisisõnu, disaini saab piirata, kui see on seotud füüsiliste objektidega, isegi kui arvutid ei allu neile piirangutele.