Lihvimine

Autor: Robert Simon
Loomise Kuupäev: 18 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Parketi Lihvimine Parketilihvimine OÜ-lt
Videot: Parketi Lihvimine Parketilihvimine OÜ-lt

Sisu

Definitsioon - mida tähendab jahvatamine?

Jahvatamine viitab mänguajale, mis kulub korduvate toimingute tegemisele mängus, et avada mõni mänguelement või luua kogemus, mis on vajalik mängu sujuvaks kulgemiseks. Jahvatamine hõlmab enamasti sama ja sama vastase komplekti tapmist, et saada kogemuspunkte või kulda. Ehkki teised mängužanrid nõuavad teatavat jahvatust, on rollimängud (eriti massiliselt mitme mängijaga võrgumängud) kõige kurikuulsamad, kui nõutakse mängijatelt seda tüüpi ajainvesteeringuid.

Mängutaset, kus on vaja palju lihvimist, võib nimetada jooksulindi tasemele.


Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.

Techopedia selgitab lihvimist

Tundub, et nõue, et mängijad vähendaksid kogemuspunkte, võideldes samade vastastega ikka ja jälle, on vastuolus hea mängukujundusega. Jahvatamisel on aga kaks elementi, mis on muutnud selle lisamise vältimatuks peaaegu igas RPG-s. Need on:

  1. Saavutustegur: Mängijad tunnetavad saavutuste tunnet sageli siis, kui nad on jõudnud teed tasemeni, kus mängu kaudu liikumine muutub suhteliselt lihtsaks. Seda teades hõlmavad mängude kujundajad saavutusi, mis on väljaspool puhta taseme edasiliikumist. Näiteks 100 vastase lüüasaamine annab uue tiitli (tapja, hävitaja, palgamõrvar või midagi sarnast) ja võib-olla ka muid hüvesid. Sarnased verstapostid võivad ilmneda 200, 300, 500, 1000 ja nii edasi.
  2. Tasane mänguväli: lihvimine võimaldab vähem osavatel mängijatel paremini järele jõuda ja edasi areneda / võistelda. Sel moel ei takistata ühelgi mängijal mängu kaudu edeneda. Jahvatamise tüdimus pole miski, kui tüdimus, mis on takerdunud ilma võimeta areneda.

Lihvimine võib olla tüütu, kuid see annab mängijatele põhjuse pigem mängimiseks kui loobumiseks ja eemaldumiseks.