Mängu tasakaal

Autor: Robert Simon
Loomise Kuupäev: 16 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Mängu tasakaal - Tehnoloogia
Mängu tasakaal - Tehnoloogia

Sisu

Definitsioon - mida tähendab mängu tasakaal?

Mängu tasakaal on videomängude kujundamise kontseptsioon, kus tegelase või konkreetse strateegia tugevusi korvab proportsionaalne puudus teises piirkonnas, et vältida ühe tegelase domineerimist või mängulist lähenemist.

Pole olemas sellist asja nagu ideaalselt tasakaalustatud mäng. Vaatamata disainerite parimatele pingutustele on mõned tegelased või strateegiad tugevad kui teised nii konkreetsetes valdkondades kui ka üldiselt.


Sissejuhatus Microsoft Azure'i ja Microsoft Cloud | Kogu selle juhendi kaudu saate teada, mis on pilvandmetöötlus ja kuidas Microsoft Azure aitab teil pilvest rännata ja oma ettevõtet juhtida.

Techopedia selgitab mängu tasakaalu

Tasakaalustamine on mängude kujundajatel erakordselt keeruline. Võitlusmängudes võib olla vaid mõni suhteliselt lihtsa valemiga kaalutud muutuja. Näiteks mida võimsamad tegelased löövad, seda aeglasemalt ta liigub. Isegi see pole kaugeltki täiuslik, kuna keskmistel märkidel (keskmine kiirus, keskmine löögivõimsus) on tegelastel üldine eelis kas äärmuses (kiire / nõrk või aeglane / tugev).

Tasakaalustamise küsimus muutub selgemaks keerukates mängudes, näiteks rollimängudes, kus tegelasel on mitu iseloomujoont, mis taseme saavutamisel peavad edasi arenema. See tutvustab mängude kujundajatele veelgi muutlikumaid kaalutlusi.

Nende raskuste tõttu kasutavad mängude kujundajad sageli pettusi, näiteks nõrgema tegelase tugevaima spetsiaalse rünnaku või tugevaima ja aeglaseima tegelase kiirema spetsiaalse rünnaku andmise korral. Probleemi lahendamise asemel viivad need kompensatsioonimehhanismid sageli mängunumbriteni, kus ühe rünnakuga degenereerunud strateegiast saab tõhus võitmismeetod. Kuid seda enam, et kui välja antakse rohkem mänguversioone, muutuvad mängude disainerid märkide tasakaalustamisel vilumuslikuks.