Laiendatud ja virtuaalne reaalsus aitavad disainifirmadel palun kliente

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Laiendatud ja virtuaalne reaalsus aitavad disainifirmadel palun kliente - Tehnoloogia
Laiendatud ja virtuaalne reaalsus aitavad disainifirmadel palun kliente - Tehnoloogia

Sisu


Allikas: Chute Gerdeman

Ära võtma:

Disainifirmad kasutavad CAD ja maketide asendamiseks liitreaalsust ja virtuaalset reaalsust.

Digitaalselt muudetud reaalsuse vaatamine pole enam ainult mängijatele ega Hollywoodi filmitegijatele. Kujundusettevõtted kasutavad alternatiivse reaalsuse tehnoloogiat, et pakkuda oma klientidele pilku, kuidas valmis ruum välja näeb.

Praegu kirjeldatakse alternatiivse reaalsuse tehnoloogiat kas virtuaalse või laiendatud tehnoloogiana. Virtuaalne reaalsus on koht, kus reaalne maailm asendatakse virtuaalsega, sarnaselt sellele, mis juhtub, kui suhelda sellise mänguga nagu "Teine elu". Liitreaalsus, nagu on kirjeldanud Alan B. Craig oma raamatus "Liitreaalsuse mõistmine: mõisted ja rakendused", on reaalmaailma ühendamine virtuaalsega. Craig viitab sellele kui "meediumile, milles teave on kaetud füüsilise maailmaga, mis on füüsilises maailmas nii ruumilises kui ajalises registreeringus ja reaalajas interaktiivne".

Võimalus "reaalajas suhelda" on üks põhjus, miks disainifirmad seda tüüpi visuaalset tehnoloogiat kasutavad. Renderdused (interaktiivsed 3D-arvutimudelid) võimaldavad klientidel näha ja praktiliselt suhelda sellega, mida disainibüroo soovitab. Seda kõike enne tellise panemist või laudise lõikamist.

Disainiettevõtted on asunud looma virtuaalse reaalsuse, tehisintellekti ja tarkvaraarenduse asjatundjatest koosnevaid spetsialiseeritud meeskondi, kes töötaksid koos ettevõtte disainerite ja inseneridega kliendi kavandatud kujunduse interaktiivsete kujunduste loomiseks.

Interaktiivse renderduse loomine

Projekteerimisettevõttel Chute Gerdemanil on selline meeskond ja seda juhib ettevõtte digitaalse disaini labori direktor Randy Liddil. Ettevõtte peakontori külastuse ja järelkontrolli telefonikõnede ajal jagas Liddil üksikasju selle kohta, kuidas meeskond lõi virtuaalse ja liitreaalsuse renderdusi.

Esiteks mainis Liddil, et enne alternatiivse reaalsuse tehnoloogia kasutamist oli ainus viis, kuidas disainifirma näitas kliendile, mida nad soovitasid, disainilahenduse täissuuruses maketi ehitamist. See oli hea viis kliendi sisseostu saamiseks, kuid kliendi taotletud muudatused tähendasid, et maketi tuleks muuta või uuesti üles ehitada ja disaini ülevaatamist alustatakse uuesti.

See pole enam vajalik. Pärast seda, kui disainerid ja insenerid on ettepaneku välja töötanud, loovad Liddil ja tema meeskond disainilahenduse. Selle protsessi käigus kontrollivad vastutavad disainerid ja insenerid, kas kõik näeb välja õigesti.

Seda tüüpi arvuti kasutamine on aga töötlemismahukas. Meeskonnaliikmetel on tipptasemel mänguarvuti, millel on:
  • 16–24 südamikku
  • 32 GB muutmälu
  • Tahkis-kõvaketas

Meeskonnal on ka 16-teraline renderdusfarm, mis võimaldab luua realistlikke ja kõrge eraldusvõimega pilte.Liddil esitas ka spetsiaalse tarkvara loendi, mis on vajalik selle toimimiseks:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 panoraamid
  • Unity mängu mootor

Mobiilirakenduse loomine renderduste jaoks

Liddili ja Chute Gerdemani digimeeskond otsustasid protsessi sammu edasi viia. Nad teisendasid liitreaalsuse renderdused rakendusteks, mis töötavad mobiilseadmetes. See, mida Liddil nimetab 3D-virtuaalseteks rakendusteks, võimaldab klientidel näiteks kavandatud jaemüügipinnast läbi astuda ja praktiliselt näha, milline see välja näeb, kui tegelik ehitamine on lõpule viidud.

Selgitamaks, miks see on oluline, pakkus Liddil näite, kus liitreaalsuse kasutamine päästis päeva. Üks Chute Gerdemani projektidest oli tihedas ajakavas, kuid kliendi esindajad muutsid disaini osas oma meelt. Iga muudatus sundis projektimeeskonda oma CAD-jooniseid üle vaatama. Pärast mitmeid iteratsioone selgus, et maketi koostamiseks pole piisavalt aega.

Liddil ja tema meeskond otsustasid luua renderduse, mis kajastaks kujundust täpselt kliendile arusaadaval viisil. Vähem aja jooksul, kui maketi tegemine oleks võtnud, töötati välja 3D-virtuaalne rakendus, mis laaditi iPadi. IPadi abil sai klient tulevikus - kuid praegu tühjana seisnud - müügipinna seista, iPadi ümber tõsta ja praktiliselt näha, mida selle konkreetse koha jaoks plaaniti. Klient jäi rahule ja projekt liikus järgmisse etappi. (Hankige rohkem nägusaid näiteid 9 lahedamat viisi pakkuvast ettevõttest, kes kasutavad iPadi.)

IPadi jaoks rakenduse loomisel on kindlad eelised. Liddil leiab, et iPadi rakendus kaob vajadus elusuuruses täielikult varustatud maketide järele.

"Seal võib siiski olla füüsiline ruum, kuhu sisse kõndida, ja mõned väiksemad sisseseaded ja komponendid võivad seal olemas olla. Kuid palju kaupa, graafikat ja valgustust saab praktiliselt tahvelarvutile laiendada, et kliendil oleks rohkem vabadust. kauba, graafika, värvide ja valgustuse mitmete võimaluste kuvamiseks, lisades need kihid laiendatud rakendusele, "ütles Liddil.

3-D virtuaalse rakenduse loomine osutus kasulikuks ka selle poolest, et rakenduse sai kliendile saata. Seejärel installib klient rakenduse iPadi ja kontrollib selle kujundust.

Järgmine peatus: virtuaalne reaalsus

Kas mäletate, et Liddili kvalifikatsioon "võib olla" ülaltoodud tsitaadis? Selle põhjuseks oli Oculus Rift: muudetud reaalsusega peakomplekt, mis loob stereoskoopilise 3D-vaate sügavuse, ulatuse ja parallaksi abil.

"Kuna virtuaalse reaalsuse peakomplektid nagu Oculus Rift paranevad - mis tähendab paremat graafikat, töötage juhtmevabalt ja millel on suurem eraldusvõime - kaovad tegelikud füüsilised maketid ja neis ruumides olev sisu täielikult," ütles Liddil.

Veel ühe küsimuse jaoks oli aega. Küsisin Liddilt, mis on tema arvates virtuaalsete simulatsioonide abil järgmine "suur asi"?

"Ma usun, et järgmine suur asi on virtuaalse reaalsuse mängimine kõigis ärisektorites. Näiteks kasutajad, kes viivad virtuaalses maailmas läbi ettevõtluspõhiseid koolitusi ja neil on lõbus seda teha."