Kas arvate, et 3D-printimine on täiesti uus? Mõtle uuesti

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 7 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 11 Mai 2024
Anonim
Kas arvate, et 3D-printimine on täiesti uus? Mõtle uuesti - Tehnoloogia
Kas arvate, et 3D-printimine on täiesti uus? Mõtle uuesti - Tehnoloogia

Sisu



Allikas: Daniel Villeneuve / Dreamstime.com

Ära võtma:

Uus tehnoloogia kaob peavoolumeediumist sageli, et alles mõne aasta pärast uuesti natukene teistsugusesse ilmuma hakata.

Olete ilmselt tuttav 3-D-ide ideega ja esimeste tarbijate 3-D-ide uudistega, kuid kas olete stereolitograafiast kuulnud? Noh, see on termin, mille lõi ja patenteeris Charles Hull 1986. aastal. See viitab protsessile, mille abil saab kolmemõõtmelisi objekte arvutipõhise kujundusriista abil redigeerida. Kõlab tuttavalt? Vaadake selleteemalist uudisteraportit jaanuarist 1989.



Nagu selgub, pole 3D-mäng tegelikult uus. Ja kui vaadata palju tehnoloogiavaldkondi, siis on meil samad korduvad trendid. Miks see nii on? Miks paistavad revolutsioonilised ideed, kuid siis massiturule jõudmiseks kulub aastakümneid? See pole peaaegu haruldane, seega laseme heita pilgu. (Lisateave kolmemõõtmeliste mõtete loomise kohta teemast: kas midagi sellist ei saa teha?)

Tehnoloogia kordab ennast

Ainuüksi 3D-kujundus ei tähenda, et see on midagi vana, mida esitletakse kui uhiuut. Vaadates pilve praegust kasutamist - see on veel üks suusõna - piiravad paljud organisatsioonid nende kasutamist operatiivsete probleemide, eriti turvalisuse pärast. Olen töötanud selliste muredega klientidega. Ma arvan, et need kehtivad sageli ja mõistan nende kõhklusi. Brändikahjude oht ja andmeturbega seotud rahalised trahvid mõjutavad seda, kui ulatuslikult organisatsioon otsustab uue tehnoloogia kasutusele võtta. Paljud organisatsioonid näevad pilvetehnoloogiaid trendina ja piiratud ärilise väärtusega toodetena.

Paralleelselt nende vaadetega ärirakenduste ilmumisega veebis 1990ndate alguses ja võime hakata nägema, et mängus on sotsiaalsed ja majanduslikud tegurid, mis mõjutavad tehnoloogia kiiret kasutuselevõttu. Asi pole lihtsalt selles, kui revolutsiooniline idee on; lapsendamine on seotud sisenemistõkete madala hoidmisega. Mis siis tehnoloogia vastuvõtmist aeglustab või peatab?

Tehnoloogia hüpetsükkel

Gartneri välja töötatud kaubamärgiga graafiline tööriist Hype Cycle aitab selgitada uue tehnoloogia sotsioloogilist reageerimist. Esiteks on olemas tehnoloogia päästik, üks või mitu leiutist, mille tulemusel tuuakse turule esimese põlvkonna toode. Meediahuvi, reklaam ja edendamine aitavad müüa unistust, revolutsiooni. See on ahvatlev. Seda reklaamiti kui erinevat, jäädes edasi, säästes aega ja raha. Niisiis võtavad varajased kasutuselevõtjad arvutatud riske, püüdes saavutada ärilist või isiklikku kasu.


Allikas: Wikimedia Creative Commons / Jeremy Kemp (idee autor Gartner Inc.)

Sageli juhtub see, et esimese põlvkonna toode pakub mõningaid - kuid mitte kõiki - eeliseid, mida sellel tehnoloogial arvatakse olevat. Tavaliselt tekivad probleemid, mis aeglustavad või isegi peatavad lapsendamise. Kasutajate paisutatud ootused on tipptasemel. Neile järgneb pettumuse periood. Stereolitograafia puhul oli hind massiturul vastuvõtmise peamine tegur, kuna vajalikud masinad ja vedel vaik viisid kulud suure eelarvega territooriumile. Hilisemate edusammude ja sellega seotud madalamate valmistamiskuludega on 3-D-elemendid tarbijatele saadaval. Pilvevaldkonnas tekitavad endiselt olulist muret salvestatud andmete privaatsus koos valitsusasutuste võimaliku nähtavusega, mis piirab organisatsioonide kasutamist.

Pärast pettumust ilmuvad tavaliselt teise ja kolmanda põlvkonna tooted, mis annavad pidevalt rohkem ja rohkem algselt lubatud eeliseid või arendavad eeliseid uues suunas. Järgneb niinimetatud "valgustumise kalle", mille jooksul käsitletakse lapsendamise tõkkeid ja / või ilmub tehnoloogia kasutamise kohustuslik põhjus. Sel hetkel hakkab varajane enamus tehnoloogiat kasutusele võtma, kui nad näevad, et ilmnevad esimesed kaubandusliku eelise juhtumid.

Veebile tagasi mõeldes lõi selliste veebipoodide nagu Amazon ja eBay edu olemasolevatele füüsilistele poodidele e-kaubanduse kasutuselevõtuks hävitava põhjuse. Kuid internetiostude kontseptsioon on palju vanem. Selle leiutas Michael Aldridge 1979. aastal.

Lõpuks on olemas nn produktiivsuse platoo, mille käigus ilmnevad küpsed tootepakkumised, pakutakse selgeid eeliseid ning konservatiivsemad ettevõtted ja kliendid võtavad uue tehnoloogia kasutusele. Lõpuks ei kuulu vanemad tehnoloogiad enam turuosa, nad on välja töötatud või kasutuselt kõrvaldatud, sundides isegi hargmaiseid inimesi uue tehnoloogia kasutusele võtma.

Korduvad trendid või hüpetsükkel?


Kas tehnoloogia suundumused korduvad või on see lihtsalt mõne uue tehnoloogia vastuvõtutsükkel? Sageli kaob uus tehnoloogia tavapärasest meediumist pettumuseperioodi edenedes. Vanad uudised pole uudised, eks? Aastaid hiljem võime sellest jälle pisut teistsuguses kuulda, sest:

  • Vastuvõtmise takistused on lahendatud
  • Muu tehnoloogia toimib võimaldajana, mille abil luua kohustuslik põhjus
  • Tootmiskulud vähenevad piisavalt, et avada tehnoloogia uutele turusegmentidele
  • Tehnoloogia on kohandatud pakkuma erinevaid eeliseid
Sageli võib tunduda, nagu oleks idee oma ajast ees, ja siis aastaid hiljem ühendavad sündmused selle, et leiutis võib revolutsiooniliselt muuta seda, kuidas me asju teeme. Meie jaoks kõlab see nii, nagu tehnoloogia suundumused korduvad. Ja see võib juhtuda. Kuid sageli juhtub kaante all tehnoloogia Hype Cycle mängimine.

Nii et pange tähele, milliseid uusi tehnoloogiaid sellel aastal kuulete. Võimalik, et nad võivad tagasi tulla.